Nielsen "Опрос наглядно демонстрирует, что внутри игровой аудитории активно развивается отдельное сообщество, прямо оказывающее влияние на всю индустрию в целом. LGBTQ+* геймеры - это активная прослойка пользователей и, что не стало ни для кого сюрпризом, люди, которые остаются на острие пользовательских медиапродуктов и современных трендов", - заключил доклад представитель Nielsen.
Nielsen отмечает, что сегодня ЛГБТК*-аудитория очень активна, и она прямо оказывает влияние на индустрию.
*ЛГБТ движение признано в России экстремистским и запрещено.