Коронавирус двигатель игровой индустрии

Распространением коронавируса COVID-19, привлек большой зрительский ажиотаж на просторах сети.

2020.03.02      


Коронавирус двигатель игровой индустрииКоронавирус двигатель игровой индустрии Согласно статистическим данным трекинг-сайта Steam Charts, пиковое число игроков, которые одновременно находились в соревновательном шутере 1 марта, составило 924,045 игроков. Накануне стало известно, что крупный турнир IEM Katowice по Counter-Strike: Global Offensive, проходящий в Польше без участия зрителей именно из-за опасений, связанных с распространением коронавируса COVID-19, привлек большой зрительский ажиотаж на просторах сети.